战争雷霆国服评测:易上手难精通的载具战争
在军迷和不少载具类游戏(尤其是空战类游戏)玩家群体中早已风靡开的载具射击类战争网游《战争雷霆》,终于在6月5日迎来了其国服的首次测试。小编第一时间登录了游戏,并带来了第一手的实际体验评测。希望对于大家了解这款游戏,或者了解其国服版本及运营情况的玩家能够带来实质性的帮助。 评测对象:《战争雷霆》 开发商:Gaijin(俄罗斯) 运营商:腾讯游戏 游戏题材:二战,载具射击 画面技术:3D 测试阶段:领航首测 【音画效果:逼真细腻,优化出色兼顾高低配置】 无论画面还是音效,《战争雷霆》都表现出了相当高的水准。和同题材的其它网游,在飞机、坦克的建模细节,以及由物理引擎带来的各种击伤、碰撞、击毁效果上显然更胜一筹。甚至是和一些单机、家用机游戏相比,也并不逊色。当然,作为一款已经登陆了索尼PS4平台的、标准意义上的次世代游戏(《战争雷霆》有PC端与PS4两个版本,品质基本相当),这些并不令人感到意外。 而真正令人惊讶的,则是在PC版本上,《战争雷霆》对于不同硬件环境的良好兼容性,以及出色的硬件运行优化技术,使得这款游戏不仅能够很好地支持各种高、中、低端配置,同时,在使用同等配置的情况下,运行时的流畅度都超过其他同类游戏。经实际亲测,GTX660显卡,i3级别CPU,搭配4G内存,在XP系统下已经足够支撑《战争雷霆》“最高画质”水平下,保持50帧以上的流畅画面。同时,极具人性化的“低端显卡支持”功能,还能够在牺牲一些显示效果的前提下,使得游戏在中低端集成显卡环境下仍然能够流畅运行,这对于很多笔记本玩家来说无疑是一大福音。更为关键的是,中低画质的效果虽然比起全效来有一定差距,但却决不至于让人难以接受。 【上手难度:易上手难精通,空战比想象中简单】 在国内大部分玩家还没有接触到《战争雷霆》的时候,一些远征“外服”的玩家率先体验过了这款游戏,并曾经作出过“上手难”的评价。但体验下来却很容易发现,实际情况并非如此。一方面,游戏当中虽然存在着难度较高的“历史”和“全真”这两个使用了真实气动模型的操作拟真度等级,但同时却也有“街机娱乐”这种经过极大幅度简化的拟真等级。而且从这次国服的体验情况来看,绝大部分玩家都集中在“街机”难度的各种模式里。 由于游戏中的坦克陆战模式,在操作方式上与市面上现有的同类游戏差别不大,所以,看《战争雷霆》上手难度如何,还是会以空战模式为主。而街机模式下的空战操控其实并不复杂——使用键鼠操作的话,只需要用到鼠标和5个左右的键盘按键就能基本掌握游戏的主要操作要领,8个左右按键就能应对绝大部分战斗所需。 街机模式对飞机的气动模型进行了大幅简化调整,使得玩家只需要专心地控制好方向,适时地开足马力进行加速,或者降低马力来降低速度,就能实现灵活的飞行。同时,也省略了起飞和返回基地补充弹药的过程——飞机会直接在空中出生,弹药用完后会自动装填补充。 至于射击、投弹等攻击性的操作,在街机模式下,实际上和传统的射击游戏区别并不大,无非是射击时需要考虑一个提前量——街机模式还贴心地给出了敌机的提前量提示圈,使得任何人都能随时掌握好提前量的多少。只要将提前量指示圈看作是敌人真正的位置来进行瞄准,那么此时的战斗其实和FPS游戏里使用突击步枪点射/扫射对手毫无差别。 不过,不管是极其简化的街机,还是要求更高的历史、全真,玩家想要成为真正的空战高手,却也并不简单。各种空战当中的实用机动动作,各种现实当中存在的空战战术,在游戏中几乎都能得到体现。例如“破S”、“英麦曼回旋”、高低“YOYO”等机动动作,在游戏内的空战里都具有很高的实用价值,无论是擅长“BZ”战术还是近距离的“狗斗”,玩家在游戏中都能总结出一套自己的空战战法,而著名的“能量战”理论用在游戏里更会让高手们如虎添翼。 当然了,以笔者的体验经历来看,刚开始什么都不懂的时候,在街机模式下只凭着直觉咬住对手,用机枪和初期的机炮对着对方一阵“突突”,倒也能有乱拳打死老师傅的感觉。只是在历史模式下,对空战没有一定的理解可就比较麻烦了。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
推荐阅读
-
《战争雷霆》再出击:携仿真模拟舱参展TGC
【摘要】一年一度的腾讯TGC(腾讯游戏嘉年华)要来了,由俄罗斯……[阅读全文]
-
英国拟将投奔ISIS国民以叛国罪论处
环球军事报道英国警方反恐部门负责人17日透露,恐怖主义形势严峻……[阅读全文]